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Regulamento
ART
1º - OBJETIVO
A GEN – Gincana Enxadrística
Nacional é uma gincana nacional, de caráter cultural, promovido pela Chess
Wear Empreendimentos Culturais em parceria com outras Instituições,
objetivando:
Possibilitar aos participantes a oportunidade de testar seus conhecimentos
enxadrísticos;
Incentivar os enxadristas a desenvolver o hábito da pesquisa, atividade
essencial na busca pelo conhecimento;
Estimular o exercício do raciocínio lógico, memória, tomada de decisão e
resolução de problemas;
Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe;
Promover o intercâmbio social e cultural entre os enxadristas das diversas regiões
do país.
ART
2º - PARTICIPANTES
A Gincana destina-se às
pessoas que pratiquem Xadrez em qualquer instituição educacional, desportiva,
ou mesmo em algum grupo de estudo, sem limites de idade.
Cada instituição poderá
inscrever quantas equipes achar necessário.
Cada equipe pode ser composta por no máximo 5 (cinco) pessoas que
pratiquem Xadrez em qualquer instituição educacional, desportiva, ou mesmo em
algum grupo de estudo. Entre os membros da equipe, deverá ser escolhido um
capitão de equipe que deverá estar cadastrado na CBX - Confederação
Brasileira de Xadrez.
Um mesmo participante não poderá integrar mais de uma equipe.
O capitão da equipe será o representante desta perante a Coordenação,
e será através dele que serão repassadas eventuais informações que não
estiverem na página oficial da gincana. No entanto todos os membros serão
responsáveis pela execução das tarefas.
ART
3º - TAREFAS
O evento é composto por 4
fases. As 3 primeiras fases são constituídas por 20 tarefas comuns mais 1
tarefa-surpresa. Serão abordados temas inerentes ao Xadrez sendo eles:
biografia de grandes jogadores, torneios mundiais, partidas célebres,
curiosidades e atualidades. A quarta fase é constituída por uma Grande Tarefa
Final.
É permitida a livre consulta,
inclusive utilização da Internet e pesquisa em livros.
É permitida a comunicação
entre as equipes, sendo expressamente proibida a troca direta de respostas. Caso
comprovado este fato, serão desclassificadas as equipes envolvidas E TODAS as
equipes da mesma instituição.
O prazo para a realização das
tarefas, terá como referência o horário do computador servidor da coordenação
do desafio (Horário de Brasília). Poderá a comissão da GEN, se necessário,
alterar quaisquer prazos, desde que publique com antecedência no site oficial
www.gensunasumus.com.br.
ART
4º - INSCRIÇÃO
Serão feitas exclusivamente
via Internet, no site oficial da gincana, www.gensunasumus.com.br, através do
preenchimento do formulário apropriado.
Pagamento da taxa de inscrição:
O pagamento da taxa de inscrição,
no valor de R$ 50,00 (cinqüenta reais) por equipe de até 5 (cinco) enxadristas
através de depósito bancário, na conta abaixo:
Caixa Econômica Federal
Agência: 4028
Conta-Poupança:
168-1
Operação: 013
Favorecido: Euclides José Maciel Marques
Confirmação da Inscrição
Após o pagamento da taxa, a
equipe receberá uma mensagem de confirmação da inscrição em um prazo de até
três dias úteis dentro da sua área de participantes. Caso a equipe não
receba a mensagem de confirmação neste prazo, deverá entrar em contato
imediatamente com a Coordenação da gincana.
ART
5º - COORDENAÇÃO DA GINCANA
A GEN – Gincana Enxadrística
Nacional será coordenada por uma Comissão composta por representantes da Chess
Wear Empreendimentos Culturais.
ART
6º - CALENDÁRIO GEN 2008
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Atividade
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Início
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Término
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Inscrições + Pagamento
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28/05/2008
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15/07/2008
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1ª Fase
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16/07/2008
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30/07/2008
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1ª Auditoria
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31/07/2008
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2ª Fase
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01/08/2008
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14/08/2008
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2ª Auditoria
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15/08/2008
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3ª Fase
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16/08/2008
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30/08/2008
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Auditoria
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01/09/2008
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02/09/2008
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Divulgação dos
Classificados para a Tarefa Final
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03/09/2008
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Resolução da Tarefa
Final
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04/09/2008
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05/09/2008
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Recursos
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06/09/2008
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Divulgação da Equipe
Campeã
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07/09/2008
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Entrega das Premiações
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10/09/2008
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ART 7º - CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO
A GEN é composta por 4(quatro) fases. A 3 primeiras fases são constituídas
por 20(vinte) tarefas comuns e 1(uma) tarefa-surpresa. A não realização da
tarefa-surpresa eliminará a equipe, pois é elemento classificatório para a próxima
fase.
Apenas as equipes com rendimento igual ou superior à média nacional de pontos
serão classificadas para a próxima fase. A Média Nacional é igual à soma
total de pontos de todas as equipes numa determinada fase, dividido pelo total
de equipes inscritas no evento. Todas as equipes que atingirem a média nacional
estarão classificadas para a aproxima fase. As equipes que não atingirem
pontuação igual ou superior à média nacional serão desclassificadas e não
poderão participar da próxima fase. A divulgação da média nacional de
pontos e das equipes classificadas para as próximas fases será feita no site
oficial do evento
A equipe que concluir o maior número
de tarefas comuns, realizar as 3 tarefas-surpresas e a Grande Tarefa Final do
prazo estabelecido no será a campeã. Se nenhuma equipe conseguir resolver a
Grande Tarefa Final, haverá prorrogação do prazo de encerramento, assim
continuando até que 1(uma) equipe consiga concluir a tarefa.
Havendo empate na pontuação,
a ordem de classificação será definida pela hora de resolução da Tarefa
Final. Se mais de uma equipe de uma mesma instituição chegar à fase final,
apenas uma poderá ser premiada.
ART
8º - RECURSOS e AUDITORIAS
O período para recursos respeitará o cronograma de atividades para cada
categoria.
Serão somente aceitos os
recursos enviados pelo sistema de recursos disponível dentro do console do
jogo. O envio de recursos por qualquer outro meio de comunicação será
ignorado. As equipes são obrigadas a fornecer quaisquer informações
solicitadas pela organização do evento durante o prazo de auditoria. As
equipes que não fornecerem as informações solicitadas dentro dos prazos
estabelecidos para cada categoria ou cujas explicações não sejam aceitas pela
coordenação do evento serão desclassificadas.
ART 9º - COMUNICAÇÕES
É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por
ela escolhido. O atendimento às dúvidas será realizado exclusivamente através
da área de atendimento, e não se constitui em um atendimento em tempo real. Os
questionamentos apresentados durante a noite, feriados nacionais e finais de
semana serão processados a partir das 9 horas do primeiro dia útil subseqüente.
As equipes que encaminharem à central de atendimento solicitações cujas
respostas estejam no site da GEN, ou neste regulamento não serão atendidas.
Toda a comunicação entre a coordenação da GEN e as equipes se dará por meio
do endereço eletrônico oficial ou por e-mail. É obrigação das equipes se
manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as notícias no endereço
eletrônico da GEN. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do
sigilo de suas senhas de acesso. Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser
usada pelos membros de sua equipe
Não é responsabilidade da
organização do desafio a solução de problemas técnicos que venham a
ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas, desempenho de memória e da máquina,
além de problemas de comunicação ocasionados por redes ou provedores de
acesso.
ART
10º – PREMIAÇÃO
A premiação será entregue conforme Calendário da GEN, após a apreciação
de possíveis recursos e a confirmação do resultado preliminar.
Instituição: Troféu
representativo da 1° colocação.
Equipe Campeã:Certificado
representativo da 1° colocação e um Kit de Xadrez para cada membro da equipe.
O Kit é composto por Jogo de Peças modelo Stauton e Relógio Digital Saitek
– Mephisto.
Todos os participantes poderão
retirar eletronicamente um certificado de participação ao final do evento, no
site www.gensunasumus.com.br.
ART
11º - PENALIDADES
Além das hipóteses de
desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada toda e
qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de
qualquer forma, adulterar resultados de equipes no desafio. Serão
desclassificadas também as equipes que, por si ou por seus integrantes agirem
de forma inadequada, irresponsável, desrespeitosa ou antiética, em relação
às demais equipes, aos seus colegas, aos interlocutores da GEN, ou ainda à
Comissão Coordenadora.
Estará desclassificada do
desafio, a equipe que não apresentar, quando solicitado, o comprovante de
pagamento, ou quaisquer outros documentos eventualmente necessários para
comprovar a veracidade de informações e o preenchimento das condições
exigidas para participação na gincana.
Estarão desclassificadas as
equipe e as escolas ou instituições que comprovadamente, no intuito de obter
vantagem na gincana, trocarem respostas entre si ou com outras equipes., Ao
final de cada fase será realizada uma auditoria de todas as equipes
participantes para verificar possíveis fraudes.
Estará desclassificada do
desafio a equipe que não apresentar, quando solicitado, explicações e raciocínios
condizentes com o tempo de respostas registrado pelo sistema dentro do prazo
estabelecido pela auditória. A evolução das equipes no desafio será
monitorada pela coordenação da GEN, sendo comprovada qualquer fraude a equipe,
a escola ou a instituição serão desclassificadas.
ART
12º – DISPOSIÇÕES GERAIS
A inscrição nesta gincana implica necessariamente no aceite integral e irrevogável
de todos os termos, condições e cláusulas do presente regulamento.
O pagamento da taxa de inscrição,
bem como a participação no desafio, não dará direito aos participantes de
auferir quaisquer vantagens, remuneração ou indenização, de qualquer espécie.
Não haverá devolução da taxa de inscrição às equipes que desistirem ou
forem desclassificadas do desafio. De acordo com a coordenação do DNA, o
desafio poderá ser cancelado, sendo obrigação desta a devolução da taxa de
inscrição aos líderes de cada equipe.
Apesar de toda a comunicação
oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos excepcionais a
coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação. É responsabilidade
de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento. É de total
responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste
regulamento e no endereço eletrônico oficial www.gensunasumus.com.br. O
desconhecimento das regras ou prazos não será aceito como justificativa de
quaisquer transgressões cometidas pelas equipes.
A Chess Wear Empreendimentos
Culturais poderá a seu juízo, utilizar as informações da GEN e os referidos
direitos diretamente ou através de terceiros, com ou sem modificações, mesmo
após o término do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou às
equipes qualquer remuneração, ônus ou indenização.
Este regulamento é o documento
oficial da GEN para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas
divergências entre informações constantes nos sites, nos manuais, nos
regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o
quanto estipulado no presente regulamento. Os casos omissos serão resolvidos
pela Comissão Coordenadora, cujas decisões, nos termos deste regulamento, são
soberanas e irrecorríveis.
É vetada a participação de
familiares e parentes até segundo grau dos funcionários da Chess Wear
Empreendimentos Culturais.
Toda a responsabilidade perante
os dispositivos legais é dada à Chess Wear Emprendimentos Culturais, não cabendo aos
participantes e colaboradores qualquer ônus ou vínculo com a mesma.
Fica eleito o Foro da comarca
de Petrolina (PE) para a resolução e julgamento de quaisquer questionamentos,
dúvidas, controvérsias e litígios de qualquer natureza, referentes às decisões
tomadas pela Comissão Coordenadora, em particular, aquelas relacionadas a
fases, classificações, forma de premiações e seu pagamento, dentre outras
relacionadas à execução e desenvolvimento da presente gincana, em detrimento
de qualquer outro foro, por mais privilegiado que seja.
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