Regulamento

ART 1º - OBJETIVO

A GEN – Gincana Enxadrística Nacional é uma gincana nacional, de caráter cultural, promovido pela Chess Wear Empreendimentos Culturais em parceria com outras Instituições, objetivando:

Possibilitar aos participantes  a oportunidade de testar seus conhecimentos enxadrísticos;
Incentivar os enxadristas a desenvolver o hábito da pesquisa, atividade essencial na busca pelo conhecimento;
Estimular o exercício do raciocínio lógico, memória, tomada de decisão e resolução de problemas;
Desenvolver a capacidade de trabalho em equipe;
Promover o intercâmbio social e cultural entre os enxadristas das diversas regiões do país.

ART 2º - PARTICIPANTES

A Gincana destina-se às pessoas que pratiquem Xadrez em qualquer instituição educacional, desportiva, ou mesmo em algum grupo de estudo, sem limites de idade.  

Cada instituição poderá inscrever quantas equipes achar necessário.

 Cada equipe pode ser composta por no máximo 5 (cinco) pessoas que pratiquem Xadrez em qualquer instituição educacional, desportiva, ou mesmo em algum grupo de estudo. Entre os membros da equipe, deverá ser escolhido um capitão de equipe que deverá estar cadastrado na CBX - Confederação Brasileira de Xadrez.

 Um mesmo participante não poderá integrar mais de uma equipe.

 O capitão da equipe será o representante desta perante a Coordenação, e será através dele que serão repassadas eventuais informações que não estiverem na página oficial da gincana. No entanto todos os membros serão responsáveis pela execução das tarefas.

ART 3º - TAREFAS

O evento é composto por 4 fases. As 3 primeiras fases são constituídas por 20 tarefas comuns mais 1 tarefa-surpresa.  Serão abordados temas inerentes ao Xadrez sendo eles: biografia de grandes jogadores, torneios mundiais, partidas célebres, curiosidades e atualidades. A quarta fase é constituída por uma Grande Tarefa Final.

É permitida a livre consulta, inclusive utilização da Internet e pesquisa em livros.

É permitida a comunicação entre as equipes, sendo expressamente proibida a troca direta de respostas. Caso comprovado este fato, serão desclassificadas as equipes envolvidas E TODAS as equipes da mesma instituição.

O prazo para a realização das tarefas, terá como referência o horário do computador servidor da coordenação do desafio (Horário de Brasília). Poderá a comissão da GEN, se necessário, alterar quaisquer prazos, desde que publique com antecedência no site oficial www.gensunasumus.com.br. 

ART 4º - INSCRIÇÃO

Serão feitas exclusivamente via Internet, no site oficial da gincana, www.gensunasumus.com.br, através do preenchimento do formulário apropriado.

Pagamento da taxa de inscrição:

O pagamento da taxa de inscrição, no valor de R$ 50,00 (cinqüenta reais) por equipe de até 5 (cinco) enxadristas através de depósito bancário, na conta abaixo:

Caixa Econômica Federal
Agência: 4028         
Conta-Poupança: 168-1           
Operação: 013  
Favorecido: Euclides José Maciel Marques

Confirmação da Inscrição

Após o pagamento da taxa, a equipe receberá uma mensagem de confirmação da inscrição em um prazo de até três dias úteis dentro da sua área de participantes. Caso a equipe não receba a mensagem de confirmação neste prazo, deverá entrar em contato imediatamente com a Coordenação da gincana.

ART 5º - COORDENAÇÃO DA GINCANA

A GEN – Gincana Enxadrística Nacional será coordenada por uma Comissão composta por representantes da Chess Wear Empreendimentos Culturais.

ART 6º - CALENDÁRIO GEN 2008

 

Atividade

Início

Término

Inscrições + Pagamento

28/05/2008

15/07/2008

1ª Fase

16/07/2008

30/07/2008

1ª Auditoria

31/07/2008

 

2ª Fase

01/08/2008

14/08/2008

2ª Auditoria

15/08/2008

 

3ª Fase

16/08/2008

30/08/2008

Auditoria

01/09/2008

02/09/2008

Divulgação dos Classificados para a Tarefa Final

03/09/2008

 

Resolução da Tarefa Final

04/09/2008

05/09/2008

Recursos

06/09/2008

 

Divulgação da Equipe Campeã

07/09/2008

 

Entrega das Premiações

10/09/2008

 

 
ART 7º - CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO

A GEN é composta por 4(quatro) fases. A 3 primeiras fases são constituídas por 20(vinte) tarefas comuns e 1(uma) tarefa-surpresa. A não realização da tarefa-surpresa eliminará a equipe, pois é elemento classificatório para a próxima fase.

Apenas as equipes com rendimento igual ou superior à média nacional de pontos serão classificadas para a próxima fase. A Média Nacional é igual à soma total de pontos de todas as equipes numa determinada fase, dividido pelo total de equipes inscritas no evento. Todas as equipes que atingirem a média nacional estarão classificadas para a aproxima fase. As equipes que não atingirem pontuação igual ou superior à média nacional serão desclassificadas e não poderão participar da próxima fase. A divulgação da média nacional de pontos e das equipes classificadas para as próximas fases será feita no site oficial do evento

A equipe que concluir o maior número de tarefas comuns, realizar as 3 tarefas-surpresas e a Grande Tarefa Final do prazo estabelecido no será a campeã. Se nenhuma equipe conseguir resolver a Grande Tarefa Final, haverá prorrogação do prazo de encerramento, assim continuando até que 1(uma) equipe consiga concluir a tarefa.

Havendo empate na pontuação, a ordem de classificação será definida pela hora de resolução da Tarefa Final. Se mais de uma equipe de uma mesma instituição chegar à fase final, apenas uma poderá ser premiada.

ART 8º - RECURSOS e AUDITORIAS

O período para recursos respeitará o cronograma de atividades para cada categoria.

Serão somente aceitos os recursos enviados pelo sistema de recursos disponível dentro do console do jogo. O envio de recursos por qualquer outro meio de comunicação será ignorado. As equipes são obrigadas a fornecer quaisquer informações solicitadas pela organização do evento durante o prazo de auditoria. As equipes que não fornecerem as informações solicitadas dentro dos prazos estabelecidos para cada categoria ou cujas explicações não sejam aceitas pela coordenação do evento serão desclassificadas.

ART 9º - COMUNICAÇÕES

É de total responsabilidade da equipe o desempenho e conexão do provedor por ela escolhido. O atendimento às dúvidas será realizado exclusivamente através da área de atendimento, e não se constitui em um atendimento em tempo real. Os questionamentos apresentados durante a noite, feriados nacionais e finais de semana serão processados a partir das 9 horas do primeiro dia útil subseqüente. As equipes que encaminharem à central de atendimento solicitações cujas respostas estejam no site da GEN, ou neste regulamento não serão atendidas.

Toda a comunicação entre a coordenação da GEN e as equipes se dará por meio do endereço eletrônico oficial ou por e-mail. É obrigação das equipes se manterem informadas, verificando sempre seus e-mails e as notícias no endereço eletrônico da GEN. É de total responsabilidade das equipes a manutenção do sigilo de suas senhas de acesso. Sua senha tem caráter exclusivo e só deve ser usada pelos membros de sua equipe

Não é responsabilidade da organização do desafio a solução de problemas técnicos que venham a ocorrer, tais como: incompatibilidades de placas, desempenho de memória e da máquina, além de problemas de comunicação ocasionados por redes ou provedores de acesso.

ART 10º – PREMIAÇÃO

A premiação será entregue conforme Calendário da GEN, após a apreciação de possíveis recursos e a confirmação do resultado preliminar.

Instituição: Troféu representativo da 1° colocação.

Equipe Campeã:Certificado representativo da 1° colocação e um Kit de Xadrez para cada membro da equipe. O Kit é composto por Jogo de Peças modelo Stauton e Relógio Digital Saitek – Mephisto.

Todos os participantes poderão retirar eletronicamente um certificado de participação ao final do evento, no site www.gensunasumus.com.br.

ART 11º - PENALIDADES

Além das hipóteses de desclassificação previstas neste regulamento, será desclassificada toda e qualquer equipe que tentar invadir e/ou violar os sistemas do jogo ou tentar, de qualquer forma, adulterar resultados de equipes no desafio. Serão desclassificadas também as equipes que, por si ou por seus integrantes agirem de forma inadequada, irresponsável, desrespeitosa ou antiética, em relação às demais equipes, aos seus colegas, aos interlocutores da GEN, ou ainda à Comissão Coordenadora.

Estará desclassificada do desafio, a equipe que não apresentar, quando solicitado, o comprovante de pagamento, ou quaisquer outros documentos eventualmente necessários para comprovar a veracidade de informações e o preenchimento das condições exigidas para participação na gincana.

Estarão desclassificadas as equipe e as escolas ou instituições que comprovadamente, no intuito de obter vantagem na gincana, trocarem respostas entre si ou com outras equipes., Ao final de cada fase será realizada uma auditoria de todas as equipes participantes para verificar possíveis fraudes.

Estará desclassificada do desafio a equipe que não apresentar, quando solicitado, explicações e raciocínios condizentes com o tempo de respostas registrado pelo sistema dentro do prazo estabelecido pela auditória. A evolução das equipes no desafio será monitorada pela coordenação da GEN, sendo comprovada qualquer fraude a equipe, a escola ou a instituição serão desclassificadas.

ART 12º – DISPOSIÇÕES GERAIS

A inscrição nesta gincana implica necessariamente no aceite integral e irrevogável de todos os termos, condições e cláusulas do presente regulamento.

O pagamento da taxa de inscrição, bem como a participação no desafio, não dará direito aos participantes de auferir quaisquer vantagens, remuneração ou indenização, de qualquer espécie. Não haverá devolução da taxa de inscrição às equipes que desistirem ou forem desclassificadas do desafio. De acordo com a coordenação do DNA, o desafio poderá ser cancelado, sendo obrigação desta a devolução da taxa de inscrição aos líderes de cada equipe.

Apesar de toda a comunicação oficial se dar por e-mail ou pelo endereço eletrônico, em casos excepcionais a coordenação poderá utilizar outro meio de comunicação. É responsabilidade de toda a equipe manter-se informada sobre as regras do evento. É de total responsabilidade das equipes a atenção a todas as informações contidas neste regulamento e no endereço eletrônico oficial www.gensunasumus.com.br. O desconhecimento das regras ou prazos não será aceito como justificativa de quaisquer transgressões cometidas pelas equipes.

A Chess Wear Empreendimentos Culturais poderá a seu juízo, utilizar as informações da GEN e os referidos direitos diretamente ou através de terceiros, com ou sem modificações, mesmo após o término do jogo, sem que caiba aos participantes individualmente ou às equipes qualquer remuneração, ônus ou indenização.

Este regulamento é o documento oficial da GEN para todos os fins e efeitos de direito. Caso sejam verificadas divergências entre informações constantes nos sites, nos manuais, nos regulamentos específicos ou nos materiais de divulgação, prevalecerá o quanto estipulado no presente regulamento. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Coordenadora, cujas decisões, nos termos deste regulamento, são soberanas e irrecorríveis.

É vetada a participação de familiares e parentes até segundo grau dos funcionários da Chess Wear Empreendimentos Culturais.

Toda a responsabilidade perante os dispositivos legais é dada à Chess Wear Emprendimentos Culturais, não cabendo aos participantes e colaboradores qualquer ônus ou vínculo com a mesma.

Fica eleito o Foro da comarca de Petrolina (PE) para a resolução e julgamento de quaisquer questionamentos, dúvidas, controvérsias e litígios de qualquer natureza, referentes às decisões tomadas pela Comissão Coordenadora, em particular, aquelas relacionadas a fases, classificações, forma de premiações e seu pagamento, dentre outras relacionadas à execução e desenvolvimento da presente gincana, em detrimento de qualquer outro foro, por mais privilegiado que seja.